Бета импресии на Star Wars Attack Squadrons: безплатен опит за възраждане на X-Wing

star wars attack squadrons beta impressions

Атакуващи ескадрили на Междузвездни войни Звездният разрушител

На раменете на атакуващите ескадрили на Междузвездни войни има изненадващо тегло. Това е първата игра на Междузвездни войни, направена под погледа на новия попечител Дисни, първата игра на Междузвездни войни, разработена след падането на LucasArts, и първата полетна игра на Междузвездни войни на компютър от 2001 г. насам Starfighter. Не само това, но PC общността крие дълбока любов към класическите симулатори на космически кораби Star Wars X-Wing и Rogue Squadron. За Attack Squadrons - безплатна за игра мултиплейър браузър игра - да се издигнеш покрай феновете с непокътнат корпус е предизвикателство, по-трудно от всяко изпускане на торпедото на изпускателния порт.



Но докато се отдръпвам усилено с моето X-Wing, за да избягам със сътресетелна ракета със заключена цел, само за да се хвърля обратно зад подателя и да го изстреля до фосфорно-бели кучета с лазерни взривове, осъзнавам, че Attack Squadron - със своите 16 играчи и бойни полета в дълбокия космос - може да е наследникът на X-Wing срещу TIE Fighter, който никой не е очаквал.



Star Wars Attack Squadrons по време на игра

Измъкнал една цел, аз продължавам да гърмя по-близо до повърхността на Звездата на смъртта. Това е вторият опит на Империята за изграждане на луна-убийство и затова бронираната му покривка е покрита с изпъкнали скелета и полузавършени бластерни кули. Сред този блокиран лабиринт летят петнадесет други играчи, които се стремят към пътя на входящия огън на купола и отчаяно държат вражеските бойци в полезрението си, за да постигнат целева блокировка за своите ракети. Моят HUD мига в червено, крещейки, че на опашката ми е Proton Torpedo. Изчезвам в прословутата окопна мрежа на космическата станция, за да избягам от нея.



Избягването на ключалката е изненадващо лесно и почти изцяло до простите контроли на Attack Squadrons. Това е достъпен флаер без липсата на аркадни игри и дълбочината на космическите симове на X-Wing, но предлагащ този вид изживяване, което е идеално за кучешки бой по време на обяд. Натисканията с един бутон карат плавателния ви съд да избяга в уклончив цикъл или да се завърти, за да се изправи срещу преследвач. Прекалено банкирането наляво или надясно ще върне вашия кораб обратно в нивото и ще ви попречи да излезете извън контрол. Всичко това може да ви звучи малко ограничително и наистина ви пречи да издърпате някои маневри като валяци, но се поддава на бърза, неудобна игра, без реална нужда да научите как да летите първо.

Атакуващи ескадрили на Междузвездни войни X-Wing

Избягах от торпедото, но все още съм в полезрението му. Въпреки лабиринта от обрати, не мога да го загубя. Опитвам се да се отклоня и да го накарам да закачи крилото си на стена и да се срине, но енергийният щит на кораба му просто изчиства околната среда. Той се приближава по-близо. Лесното управление на полета означава, че няма да се загубим взаимно; ще трябва да го направим Но няма начин да стреля назад и оръдията му сега изстрелват двойно свързани, като отхвърлят двойно наказанието. Имам обаче една възможност. Пренасочвам цялата мощност от оръжията и двигателите си към защитния си екран, намалявайки ме до бавно движещ се обект, но такъв бръмчи от поглъщаща енергия енергия. Той ме поддържа жив достатъчно дълго, за да може един съотборник да отблъсне агресора ми, позволявайки ми да избухна обратно в открито небе и да започна да ловя собствена плячка.



Тъй като играта приключва няколко минути по-късно, аз съм възнаграден с Galactic Credits. Валутата в играта се използва за закупуване на ъпгрейди и нови кораби, но в типичната традиция на безплатната игра се нуждаете от огромно количество от тях, за да ги забележите навсякъде. Подобрения на начално ниво могат да бъдат закупени с пари от реални думи, но за да получите по-далеч от малко едноцифрено повишаване на статистиката, трябва да инвестирате спечелени пари и скрап материали в система за изработка. Новите кораби изискват зашеметяващи десетки хиляди, за да заемат място във вашия хангар.

Атака на ескадрили на Междузвездни войни базова атака

С тази система се тревожа за дългосрочното обжалване на Attack Squadron. Нейната битка се усеща като прекрасно малко преследване, но системата за прогресиране се точи срещу това, настоявайки за продължителна игра, за да се постигне нещо интересно. Всички започват с тренировъчен модел X-Wing и виждам буен процент играчи, които никога не са избягали от кокпита. Системата се чувства силно балансирана спрямо шаблона за печалба, но за сметка на изискването за дълго време. Неговите режими на игра 8v8 са забавни, но плитки; вида опит, който би се възползвал от равни условия, а не от продължителна кариера, базирана на отключване.

Attack Squadron е игра, която трябва да се играе с обяд, забит в устата и трохи, падащи в клавиатурата, но Disney иска да замени вечерните ви набези. Без трик на ума на джедаите това просто няма да се случи. Играта определено има крила, но двигателите й просто се нуждаят от усъвършенстване, за да се покачат наистина.