Ето какво би се случило в Half-Life 2: Episode 3, от самия водещ сценарист

here s what would have happened half life 2

Half-Life 3 парцел

Някои сутрини се събуждате от обичайните ежедневни трудности да пишете за видеоигри. През останалите дни се събуждате с версията с най-очаквана история за видеоигри за всички времена, публикувана от главния сценарист като последно сбогуване с феновете.



Днес е онзи втори вид сутрин. Марк Лейдлоу пусна малко „фен-фантастика“ в своя блог, описвайки подробно какъв би бил сюжетът на Half-Life 2: Episode 3, ако трябваше да го направи. Това е доста диво.



За всичко останало, за което знаем Полуживот 3 , имаме специална статия.

Ако сте тук само за връзките, това там, където Laidlaw го е публикувал, ще ви трябва този архив за да го прочетете, докато прегръдката на Reddit не спре. Има също този удобен пастебин (чрез винаги надежден Wario64 в Twitter) с фиксирана подмяна на всички полове и преименуване.



За тези, които искат бързо обобщение, погребвате Ели Ванс и се качвате на хидроплан до Антартика. След това е свален и вие се скитате за известно време из ледените отпадъци. В крайна сметка намирате променящия се във времето и измерението Borealis и успявате да се качите на него, борейки се през него, дори когато той постепенно преминава през реалности, с погледи на всичко от Седемчасовата война до далечното бъдеще на Вселената на Half-Life - дори малко от комбинирания свят.

В крайна сметка Аликс и д-р Мосман (който между другото е бил с вас) се сбиват и Аликс я убива, защото Аликс иска да използва бореалите като импровизиран таран с времеви удар срещу комбината, а Мосман иска да го даде на съпротивата. Вие се съгласявате с плана на Alyx сега, когато Mossman е мъртъв, самоубийствена мисия, докато G-Man се появи, спасява Alyx и ви оставя на вашата гибел. Точно както Borealis се забива в очевидно неразрушима Dyson Sphere, върху която ще имате нулев ефект, Vortigaunts ви спасяват и връщат обратно във времето Half-Life, много години в бъдещето.

Край. Моля, изчакайте Half-Life 3, но никога не очаквайте затваряне. О, също, Брийн е охлюв.



Това е интересна приказка, следва структурата на други Half-Life игри и оставя повечето без отговор напълно без отговор. Няма нищо за това кой е G-Man, нищо за връзката му с Ели Ванс или дъщеря му. Комбинатът не е победен или дори наистина надраскан, а Гордън не казва нищо.

С малко четене между редовете (поне според мен) се вижда къде са били някои от трудностите в развитието. Сцените след катастрофата на хидроплана звучат скучно и като Laidlaw никога не ги оформя, докато не стигнете до Borealis. Те също са в огромни ледени пустоши, така че Бог знае как биха работили мъдро.

По същия начин боевете в и около Borealis звучат невероятно, но технически предизвикателно, особено през 2008 г., когато това все още беше свежо в съзнанието на Laidlaw и основната насока на развитието на Valve. След това е въпросът за действителния избор в историята, нещо, което Half-Life никога не е правил, но изглежда, че Laidlaw е искал.

Определено си заслужава да се прочете и не разгледах всички подробности в краткото си резюме по-горе. Както можете да си представите, дава се частичен катарзис, частично разочарование на феновете, които искат отговори. Като Laidlaw казва самият в Twitter , те никога нямаше да ги получат - семената бяха засадени без никакъв план за това как ще изглеждат дърветата и те винаги са искали задайте повече въпроси, отколкото са отговорили .

Това вероятно дава заплащане на всеки шанс да видите това под формата на игра - в случай, че последните десет години не бяха достатъчни. Поне имаме малко затваряне.