Fallout почти отиде от първо лице през 1997 година

Когато Fallout 3 премина към първо лице, това беше спорна точка за любителите на RPG. Fallouts, които бяха дошли преди, бяха изометрични и тази перспектива се превърна в определяща част от тяхната носталгия; когато Wasteland 2 беше стартиран, той също беше изометричен. Както се оказва обаче, Fallo

Глупавите истории зад най-големите икони на Fallout

Vault Boy. Силова броня. Надзорникът. Смъртни нокти. Има някои елементи на Fallout, толкова присъщи на поредицата, че е лесно да се забрави, че някога са били измислени. Може би никога не са били. Може да се окаже, че всички сме дошли от трезорите, а игрите Fallout са просто мит, който непрекъснато си повтаряме. A

Трезор, пълен с функции за 20-годишнината на Fallout

Прекарахме една седмица в честване на оригиналната 20-годишнина на Fallout. По пътя научихме, че Fallout 1 е почти от първо лице, че багажникът на Fallout 2 е малко непокорен и че Fallout: New Vegas може да е доста различен. Ето обзор на нашето юбилейно отразяване от Fall