AMD Vega отзиви, новини, производителност и наличност

amd vega reviews news

AMD Vega представлява върха на технологичното дърво на Radeon GPU в момента, но трябва ли да си купите такъв?

Прегледи и производителност на AMD Vega

Ако искате най-добрата видеокарта на Radeon в момента, тогава RX Vega на AMD е там, и тъй като сме видеокарти, имаме най-новата информация за Vega тук.



Вега архитектурата вече съществува в потребителска форма от близо година и е справедливо да се каже, че е започнала неравномерно. Но със своите стерлинги, показвани в APU на Raven Ridge, нови мобилни карти на път и Vega, които ще се появят като първия 7-нанометров продукт на AMD, архитектурата със сигурност се придвижва малко. При стартирането обаче това беше по-скоро силициево противоречие - първите карти успяха да бъдат едновременно разочароващи и напълно разпродадени.



Но той олицетворява класическия подход на AMD за „фино вино“, където с времето се подобрява само. И Vega наистина го е направил - с най-модерните стартирания на играта е показал някои подобрения в производителността там, където епочтиконкурентен. Проклет със слаба похвала там & hellip;

Жизненоважни статистически данни

Дата на издаване на AMD Vega
Най-новите AMD Radeon карти бяха пуснати накрая на 14 август 2017 г.



AMD Vega цени и наличност
И двамата RX Vega 64 и RX Vega 56 бяха трудни за проследяване на прилична цена дълго след пускането, но точно когато изглеждаше, че запасите се връщат, и бумът на добива. Сега RX Vega 64 е 550 долара ( £ 529 ) и RX Vega 56 480 долара ( £ 462 ) & hellip; в най-добрия случай.

Архитектура на AMD Vega
AMD го нарече най-голямата архитектурна промяна от години, с усъвършенстваната система за свързване Infinity Fabric, памет и кеширане.

Производителност на AMD Vega
Най-голямото разочарование беше, че след цялата реклама, най-добрият AMD RX Vega 64 не можеше наистина да е в крак с Nvidia GTX 1080, към която беше насочен.



AMD Radeon RX Vega 64

AMD Vega ревюта

Новини за AMD Vega

Няколко слайда излязоха от скорошната AMD презентация на инвеститора подчертавайки ролята или не ролята на архитектурата на AMD Vega GPU през цялата 2018 година.

Наистина се надявахме на по-широко представяне на технологията AMD Vega, но тази година тя остана с картите RX Vega 64 и RX Vega 56 в горната част на стека с единствените нови графични процесори, пристигащи в пространствата за мобилно и машинно обучение .

Това означава, че нашите видеокарти за игри Radeon ще имат на разположение само чип Vega чипове, а останалите AMD карти от 2018 г. все още работят със старата технология на Polaris GPU на RX 480 и RX 580. Като се има предвид значителната преднина, която Nvidia вече има на пазара за игрални графични карти, това означава, че AMD по същество отстъпва 2018 г. на Team GeForce. С пръсти, кръстосани Нави се оказва както и се надяваме , и не толкова лошо, колкото се страхува & hellip;

Тище,но получавайте Vega графики под формата на процесор, а не само от AMD Raven Ridge APU или. Intel е лицензирал Vega GPU силиций за формиране на графичната част на Intel Kaby Lake G процесори, за първи път смесвайки архитектури Radeon и Core. Това е съюз, предвиден от самия Нострадамус като предвестник на последните времена.

Ще има и мобилни карти Vega, както спомена самата д-р Лиза Су на събитието преди CES в Лас Вегас този януари. Но изглежда, че имаме надежди, които бихме имали за опресняване на Vega GPU, по същия начин като този, който е изправен пред встъпителната гама процесори Ryzen с AMD Ryzen 2 Актуализацията на Pinnacle Ridge тази година, изглежда, е разбита.

Първоначално се надявахме, че AMD ще създаде 12-нанометрово опресняване на картите Vega 56 и Vega 64, предлагащи същото ниво на подобрение на ефективността и по-високи тактови честоти, които предлага Ryzen 2 опресняването. За съжаление обновяването на Vega е премахнато от новите пътни карти на AMD, които ни показаха на техния CES Tech Day през януари.

Вместо AMD предлага 7-нм версия на архитектурата Vega да бъде пуснат на пазара в края на годината - вероятно ще бъде представен на SIGGRAPH през август - под маската на нова карта Radeon Instinct, създадена специално за строгото машинно обучение. Има малък шанс, че пускането, подобно на оригиналните карти Vega Instinct, в крайна сметка ще се превърне в изстрелване на потребителски продукт, но може би не тази година.

Така че, изглежда, че следващият графичен компонент, който получаваме от AMD в момента, ще бъде базиран на новия AMD Navi дизайн някъде през 2019г.

Дата на издаване на AMD Vega

Вариантите на играта на архитектурата AMD Vega, издадени на 14 август 2017 г., бяха много радостни. Най-вече защото беше рожденият ден на майка ми, но и защото представляваше първият голям редизайн на Radeon GPU от една епоха.

AMD пуснаха картите Radeon RX Vega 64 и Radeon RX Vega 56 и оттогава не сме виждали нищо друго, което да попълни стека под формата на дискретна графична карта. И реално изглежда малко вероятно да го направим. Скъпият HBM2 VRAM означава, че е потенциално сложно да преминете към GDDR5 или GDDR6 и е твърде скъп за използване в по-масовите версии.

Имаше още по-скъпа версия на Vega 64 с охлаждане с течност, но изглежда не е оцеляла след старта. Също така не сме били лекувани с официален Vega Nano, но се очаква да има Powercolor RX Vega 56 ‘Nano Edition’ появява се в Computex тази година.

AMD Vega цени и наличност

Започваме да виждаме повече карти RX Vega, които стават достъпни сега, но благодарение на криптоминиращия бум цените все още са много над оригиналния MSRP за картите, въпреки че всъщност е възможно да ги намерите в продажба. Това въпреки факта, че крипто пазарът се забави с ASIC, които са по-способни да обслужват предишните валути само с графичен процесор.

И все пак цените са по-добри, отколкото бяха & hellip;

AMD Radeon RX Vega 64 (MSRP $ 499 | £ 450) - 550 долара | £ 529

AMD Radeon RX Vega 56 (MSRP $ 399 | £ 350) - 480 долара | £ 462

Архитектура на AMD Vega

Новата архитектура на AMD Vega представлява това, което тя нарече най-обширната архитектурна промяна, направена от нейните инженери в дизайна на графичния процесор от пет години. Тогава на пазара излязоха първите чипове Graphics Core Next и това пето поколение на архитектурата GCN бележи началото на нова ера на GPU за екипа на Radeon.

Основно за архитектурата на Vega, представена тук от встъпителния графичен процесор Vega 10, е търсенето на по-високи скорости на графичната карта. Самите градивни елементи на Vega 10, изчислителните единици, са преработени от нулата, почти буквално. Тези изчислителни блокове от следващо поколение (NCU) имат напълно преработени етажни планове, за да оптимизират и съкратят физическото свързване на връзките вътре в тях.

Те също така включват високоскоростни мини памет SRAM, откраднати от процесорите Zen и оптимизирани за използване на графичен процесор. Но това не е единственият начин графичните инженери да се възползват от възраждащия се екип за проектиране на процесора; те също така наложиха високоефективната Infinity Fabric взаимосвързаност, която позволява на отделните четириядрени модули, използвани в процесорите Ryzen и Ryzen Threadripper, да говорят помежду си.

Архитектура на AMD Vega

Vega използва Infinity Fabric, за да свърже самото ядро ​​на графичния процесор с останалата част от графичната логика в пакета. Блоковете за видео ускорение, PCIe контролерът и усъвършенстваният контролер на паметта, между другото, са свързани чрез този високоскоростен интерфейс. Той също има своя собствена тактова честота, което означава, че не се влияе от динамичното мащабиране и високата честота на самия GPU часовник.

Това въвеждане на поддръжка на Infinity Fabric за всички различни логически блокове прави много модулен подход към архитектурата на Vega и това от своя страна означава, че на теория ще бъде лесно за AMD да направи множество различни конфигурации на Vega. Това също означава, че бъдещите дизайни на GPU и APU (мисля, че Ryzen / Vega-захранваният Raven Ridge) могат да включват почти всеки елемент на Vega, който искат, с минимални усилия.

NCU все още съдържат същите 64 отделни GCN ядра вътре в себе си като оригиналното графично ядро ​​следващ дизайн, като Vega 10 GPU тогава може да побере до 4096 от тези li’l поточни процесори. Но с по-високата тактова честота и други архитектурни подобрения на Vega, те могат да предложат далеч по-висока производителност от всеки предишен чип, базиран на GCN.

Новите NCU също могат да използват функция, която AMD извиква Rapid Packed Math и която аз наричам Rapid Packed Maths, или RPM, за да се избегнат проблеми с нашите братовчеди в САЩ. RPM по същество ви позволява да направите две математически инструкции за цената на едно, но жертвате точността. Като се имат предвид много от днешните изчисления, особено в игралното пространство, всъщност не се нуждаят от 32-битова точност с плаваща запетая (FP32), можете да се измъкнете с помощта на 16-битови типове данни. Функциите на играта, като осветление и HDR, могат да използват FP16 изчисления и с RPM, което означава, че Vega може да поддържа както FP16, така и FP32 изчисления, когато и когато са необходими.

Разработчиците на Far Cry 5 излязоха в подкрепа на RPM и направиха FC5 много удобен за Vega. Техническият ръководител на 3D, Стив Макаули, продължи да записва, заявявайки: „Напоследък има много случаи, в които оптимизирам шейдъри, мислейки си, че наистина бих искал да имам налична бърза математика в момента. [Това] означава, че играта ще работи с по-бърза, по-висока честота на кадрите и по-стабилна честота на кадрите, което ще бъде чудесно за геймърите. “

Архитектурата на Vega също така включва нов двигател за геометрия, способен да поддържа както стандартно рендиране, базирано на DirectX, така и възможност за използване на по-нови, по-ефективни конвейери за рендиране чрез примитивна поддръжка на шейдър. Ревизираният пикселен механизъм е актуализиран, за да се справи с днешните дисплеи с висока разделителна способност и висока честота на опресняване, а AMD са удвоили вградения кеш L2, достъпен за графичния процесор. Те също така освободиха целия кеш за достъп до всички различни логически блокове на чипа Vega 10 и това се дължи на чисто новата настройка на паметта на Vega.

Архитектурата на AMD Vega използва второто поколение памет с висока честотна лента (HBM2) от Hynix. HBM2 има по-висока скорост на предаване на данни и по-голям капацитет в сравнение с първото поколение, използвано в картите на AMD R9 Fury X. Вече може да се предлага в купчини до 8 GB, като двойка от тях седи директно върху матрицата на графичния процесор, което прави паметта по-ефективна и с по-малък отпечатък в сравнение със стандартните дизайни на графични чипове. И това може да го направи много по-вълнуваща опция за графични процесори за преносими компютри.

Директно свързан с HBM2 е новият кеш и широколентов кеш контролер на Vega (HBCC). Привидно това вероятно ще бъде по-полезно, поне в краткосрочен план, от професионалната страна на графичната индустрия, но способността на HBCC да използва част от системната памет на компютъра като видео памет трябва да даде плодове в бъдеще. Идеята е, че игрите ще разглеждат разширения пул като една голяма част от видео паметта, така че ако утрешните игри с отворен свят започнат да изискват повече от 8 GB на Vega 64, можете да го хвърлите част от собствената памет на вашия компютър, за да компенсирате всеки недостиг.

„Вече не сте ограничени от количеството графична памет, която имате на чипа“, обяснява Скот Уасън от AMD. „Ограничено е само от количеството памет или памет, което прикачвате към вашата система.“

Архитектурата на Vega е в състояние да мащабира точно до максимум 512TB като виртуално адресно пространство, достъпно за графичния силиций. Никой не казва на Крис Робъртс, или няма да видим Star Citizen от тази страна на 22 век.

Производителност на AMD Vega

Изглежда, че мисленето зад Vega е да постави RX Vega 64 срещу GTX 1080, като RX Vega 56 върви директно с GTX 1070. За съжаление, с повечето игри на пазара днес, AMD картите винаги са това малко зад графичните процесори на Nvidia. Едва когато започнете да разглеждате по-модерните API на DirectX 12 и Vulkan, архитектурата на Vega започва да показва своята стойност.

Именно тази раздвоена производителност - лоша в старите игри и впечатляваща със съвременния софтуер - прави картите Vega трудни за препоръчване в момента. Класическият подход на AMD за „фино вино“ може да означава, че когато архитектурата узрее и разработчиците започнат да използват впечатляващите функции в пълна степен, AMD картите може да са в състояние да изтласкат своите конкуренти от Nvidia.

Но това е оскъден комфорт за всеки, който иска водеща в класа производителност за всяка игра в своите библиотеки на Steam или дори само за игрите, които играят в момента. Има малко светлина в края на овърклок тунела, обаче, с ощипвачи, разкриващи увеличени възможности на картата, отключени чрез понижаване на GPU. Но това е съвсем друга история & hellip;